موانع و فرصت های بلاک چین در حوزه گیمینگ

موانع و فرصت های بلاک چین در حوزه گیمینگ

فناوری بلاک چین اولین‌بار در سال ۲۰۰۸ و به‌عنوان بخشی از طرح بیت کوین معرفی شد؛ اما ایده آن زمانی مدنظر قرار گرفت که ارز دیجیتال در اکوسیستم مالی اختلال ایجاد کرد. به‌گفته کاربران، فناوری بلاک چین اکنون به‌عنوان فناوری تکامل‌یافته با کاربردهای مالی متعدد در نظر گرفته...
بلاک چین در حوزه گیمینگ؛ موانع و فرصت‌ها

بلاک چین در حوزه گیمینگ؛ موانع و فرصت‌ها

در سال‌های اخیر، تعداد کاربران مشارکت‌کننده در بازار گیمینگ افزایش یافته است. امروزه، فرصت‌های بیشتری در‌دسترس هستند و هرروز افراد به این حوزه علاقه بیشتری پیدا می‌کنند؛ اما دلیل این افزایش علاقه چیست؟ آیا رشد اخیر بازی‌های ویدئویی مبتنی‌بر بلاک چین و ورود توکن‌های...
بازار NFT گیمینگ یکی از بنیانگذاران توییچ 35 میلیون دلار جمع آوری کرد

بازار NFT گیمینگ یکی از بنیانگذاران توییچ 35 میلیون دلار جمع آوری کرد

زمان خبر:2 دقیقه قبلعلیرغم بی‌اعتمادی شدید، یک پروژه در حال ساخت میدانی برای بازی‌های NFT است – با گروهی از حامیان شناخته شدهفراکتال، پلتفرم توکن‌های غیرقابل تعویض مرتبط با بازی (NFT)، 35 میلیون دلار در یک دور اولیه به رهبری Paradigm و Multicoin Capital جمع‌آوری کرده...
سندباکس با Chain Games برای گیمینگ همه جانبه متاورس، شریک می شود

سندباکس با Chain Games برای گیمینگ همه جانبه متاورس، شریک می شود

زمان خبر:3 ثانیه قبلسندباکس(Sandbox) همکاری خود را با شبکه بازی های زنجیره ای مبتنی بر بلاک چین اعلام کرد. این مشارکت به NFT های درون بازی که توسط Chain Games توسعه یافته اند اجازه می دهد تا در متاورس The Sandbox ادغام شوند. این اعلامیه در 16 فوریه(27بهمن) منتشر شد و...
.
رایان ویات از یوتیوب گیمینگ جدا شده و در حال حاضر به‌عنوان مدیرعامل استودیو پا…

. رایان ویات از یوتیوب گیمینگ جدا شده و در حال حاضر به‌عنوان مدیرعامل استودیو پا…

. رایان ویات از یوتیوب گیمینگ جدا شده و در حال حاضر به‌عنوان مدیرعامل استودیو پالیگان مشغول به کار است و فضای کاری جدیدی را تجربه می‌کند. وی تا امروز مدیرعامل یوتیوب گیمینگ بود و با اعلام استعفا و ملحق شدن به استودیو پالیگان، خود را یک قدم به فضاهای متاورسی و...